TIME

Kamis, 16 Mei 2019

CP10 e-commerce Universitas Dhyana Pura


PERUSAHAAN 10 TAHUN TERAKHIR YANG TELAH DIVONIS SEBAGAI MONEY GAME

Money game adalah suatu kegiatan pengumpulan uang atau kegiatan menggandakan uang yang pada praktiknya pemberian bonus atau komisi diambil dari penambahan atau perekrutan anggota baru, dan bukanlah dari penjualan produk. Kalaupun ada penjualan produk, hal itu hanyalah kamuflase (definisi fatwa MUI). Salah satu daya pikat money game adalah janji-janji mendapatkan untung besar dalam waktu singkat dengan usaha yang amat minimal. Di berbagai penjuru dunia, money game telah banyak mengilhami orang untuk melakukan penipuan berkedok investasi. Dan, makin sulit dibedakan bila penipuan ini menggunakan kedok bisnis yang sah seperti pemasaran jaringan (multi level marketing), arisan berantai, koperasi simpan-pinjam, dan penggunaan teknologi internet.


Sumber:

Perusahaan yang telah dinyatakan OJK sebagai perusahaan mengandung unsur money game sebagai berikut :

1
Arising Wealth Management
2
Aucklandfarm.com
3
BMA21.com
4
Boss Venture
5
Brent Properties
6
Bringintama
7
Crown Capital Management
8
CV. Anugerah Tekstil
9
CV. Berkah Mandiri
10
CV. Cahaya Mulya
11
CV. Dinamitra Barokah
12
CV. Indotronik
13
CV. Panenmas
14
CV. Smartline infotech
15
Cyberprast

 
Sumber:
Sekian penjelasan mengenai perusahaan 10 tahun terakhir yang telah di vonis sebagai money game politik. Bila ada kesalahan dalam penulisan mohon maaf sebesar-besarnya.
 Terima kasih 




Sabtu, 11 Mei 2019

CP 9 e-commerce Universitas Dhyana Pura


NAMA MULTI LEVEL MARKETING YANG BERKEMBANG DI INDONESIA

AMWAY

Perusahaan yang pernah masuk masa jayanya di Indonesia pada 1993- 1995. Amway didirikan oleh Jay Van Andel dan juga Richard DeVos, bermarkas di Ada, Michigan. Produk dijualnya meliputi produk pembersih rumah, produk kecantikan dan kesehatan, nutrisi, bahkan produk pengolahan air sehat. Produk terakhir disebutnya eSpring, dikenalkan di 2000, fokus pada water treatment menggunakan sistem ultraviolet, menarik.

Ada uang pendaftaran bagi pendaftar masuk dan ditambah renewel dimana harus dibayar anggota tiap tahun. Jangan salah bisnis ini terbukti manjur ( dan masih eksisi di negara asal) bahkan ada orang sukses diamond. Yang menarik kita disuguhi produk- produk benar berkualitas. Namun, produk akan selalu mengikuti harga dollar, jadi kita siap merogoh kocek dalam- dalam.

SOPHIE MARTIN

Sophie Martin Indonesia didirikan atas nama PT Sophie Martin Indonesia, merupakan anak perusahaan yang berkonsep Multi Level Marketing (MLM) beroperasi di Indonesia sejak 1994. Sudah lebih dari 13 tahun lamanya Sophie Martin telah ada di tanah air kita ini. Mereka berfokus untuk memenuhi kebutuhan masyarakat Indonesia. Perusahaan ini tumbuh menjadi perusahaan penyedia produk fashion yang mempunyai peranan penting di Indonesia. Tingkatan member cuma ada dua: presiden dan franchise. Kalau di tingkat franchise, kamu haruslah punya bisnis sendiri atau tempat jualan sendiri.

Produk dipajang di etalase toko nanti berasal dari produk milik perusahaan. Tenang produknya kuat jadi tinggal pintar- pintar jualan saja. Keuntungan member itu ada di diskon 30% tiap pembelian sendiri, bonus belanja sendiri, bonus pendekatan, bonus royalti, dan bonus super pic. Konsepnya agak ribet pada member franchise. Ini agak ribet karena member franchise berperan sebagat leader lagi, namun bawahnya gak dapat benefit seperti si franchise.

CNI

Perusahaan MLM satu ini mendapatkan perhatian khusus hingga tahun 2000 -an. Perusahaan ini, katanya, merupakan hasil buah karya orang asli Indonesia. Sukses di negara sendiri, CNI menjadikan dirinya salah satu perusahaan tertua. Perusahaan nyata- nyata dilahirkan di Bandung di 1986. Sebelumnya menggunakan nama PT. Sanchlorellatama dan produk pertama dijual adalah sun chlorella.

Sejalan dengan perkembangan, produk dijual bertambah dan pada tahun 1992 berubah menjadi CNI (PT. Citranusa Insan Cemerlang). Beberapa majalah, koran dan tabloid telah banyak menceritakan asal mula perusahaan MLM dibangun oleh keluarga Ginawan Tjondro dan Abrian Natan ini. Ulasan lengkap terakhir tentang CNI dapat dilihat di majalah ManPower edisi Desember2007 serta dari majalah SWA edisi Desember2007.

Sistemnya: wajib belanja atau tutup point, renewel dimana dibayar terus tiap tahun, Center/PO banyak. Target penjualan dari perusahaan MLM perbulan mencapai 250 ribu, 500 ribu, hingga sampai 1 juta (resmi perusahaan) malah ada lebih tinggi lagi bila ngikutin program leader. Pernah mendapatkan kritik karena ikut nimbrung di iklan televisi bahkan jual asuransi "kolor" segala.

Perusahaan satu ini masih solid mungkin sampai selanjutnya karena member banyak dan ada uang tiap tahun. Beberapa sukses mencapai gelar diamond. Ada leader diamond sukses dapat kredit motor, namun jikalau target tidak terpenuhi bayar sendiri- sendiri. Produk: dari celana, produk kesehatan ( berbagai suplemen dan vitamin), kebutuhan rumah tangga. Masih solid namun tak lagi terdengar keras dengungnya di masyarakat Indonesia, karena banyak siangan.

TUPPERWARE

Tupperware didirikan oleh Earl Silas Tupper (1907- 1983), dimana perusahaan ini berfokus pada produk rumah tangga. Bagi kamu sering liat di layar kacar, produk Tupperware terbuat dari bahan plastik. Dan, ini berbeda dengan konsep bisnis MLM lain cenderung pada produk habis pakai (karena habis- beli, semakin sering beli semakin untung). Tupperware Indonesia sendiri mengaku bukan sepenuhnya MLM tapi bisnis berjenjang karir. Mereka mengklaim tiap member memiliki tingkatan dan tugas berbeda. Kita nanti bisa menjadi manager, executive manager, group manager, atau bisa distributor. Namun perlu diketahui sebelum masuk ke jenjang tersebut, kamu diwajibkan menjadi member dan melalui beberapa masa percobaan. Disini kita akan disuguhi pelatihan penjualan semacamnya seperti lainnya. Ada tutup point? Di ambil dari situs tupperwarecentre.com, kita tidak mendapatkan itu namun memang ada syarat- syarat pencapaian minimum.





Minggu, 28 April 2019

Analisis Kisah Pipo & Embro, E-Commerce Universitas Dhyana Pura

KISAH PIPO DAN EMBRO

Embro dan Pipo adalah dua orang pemuda yang sedang mencari  pekerjaan. Suatu hari mereka menemukan lowongan pekerjaan yang membutuhkan dua orang yang sanggup untuk mengantarkan air dari mata air ke penampungan air di desa. Setelah beberapa lama mereka melakukan pekerjaan tersebut, Embro dan Pipo mempunyai pemikiran berbeda untuk mendapatkan uang yang lebih banyak. Didalam cerita Embro memiliki pemikiran untuk memperbesar embernya, sedangkan Pipo memiliki pemikiran untuk membuat saluran pipa air yang akan menyalurkan air dari mata air ke desa. Embro lebih dulu bisa mendapatkan apa yang diinginkannya sedangkan Pipo masih berusaha untuk membangun saluran pipa walaupun banyak orang yang mengejek dan tidak percaya akan hasilnya. Bulan-bulan berikutnya Embro sudah mulai kelelahan bekerja dan badannya sudah mulai membungkuk sedangkat Pipo sudah bisa menyelesaikan saluran pipa airnya dan bisa menyalurkan air dari mata air ke penampungan air di desanya tanpa perlu bersusah payah berkat tekad dan kerja kerasnya walaupun membutuhkan waktu yang lama untuk menikmati hasilnnya.

KESIMPULAN CERITA

Dari kisah Embro dan Pipo ini dapat diambil sebuah pesan bahwa setiap orang mempunyai pendapat dan cara masing-masing untuk mencapai kesuksesannya masing-masing. Maka dari itu, kita harus percaya dengan kempuan diri sendiri, tidak boleh pantang menyerah, dan jangan dengarkan kalimat-kalimat negatif dari orang lain. Dari cerita Embro dan Pipo ini kita juga mendapatkan pelajaran bahwa kita bekerja bukan hanya untuk kehidupan kita hari ini saja tetapi kita juga harus berfikir kedepan agar dikemudian hari hidup kita tidak menjadi susah. Jadi dapat disimpulkan bahwa usaha tidak akan menghianati hasil.
Kisah ini menceritakan tentang kejadian-kejadian  yang pernah kita alami di dalam melakukan pekerjaan. Sering kali kita dibutakan dengan pekerjaan karena ke egoisan yang kita miliki seakan-akan dengan penghasilan dari pekerjaan tersebut kita berusaha mencapai tujuan-tujuan kita. Ketika kita mulai merasa tujuan yang kita lakukan masih memiliki kekurangan (penghasilan) kita seakan-akan melakukan pekerjaan semaksimal mungkin. Tapi perlu kita ketahui melakukan hal seperti dengan cara kerja secara over time atau memaksakan diri secara maksimal malah akan memperburuk penghasilan! kenapa? karena setiap manusia memiliki batasan waktu walau pun diri kita merasa sanggup dan masih bisa bekerja secara over time itu adalah cara yang salah karena kita membutuhkan waktu untuk istirahat mengapa? karena kesehatan adalah kunci keberhasilan dari semua yang kita lakukan, apa lagi dengan adanya faktor usia yang harus membuat berhenti untuk memaksakan diri.

Akan tetapi kita harus berpikir cerdas dalam melakukan pekerjaan seperti yang di lakukan Pipo. Karena tidak selamanya tetap berada dalam pekerjaan yang selalu ingin menguras tenaga seperti yang dilakukan embro dan masih ada hal kecil yang dapat kita lakukan yang sangat  menguntungan bagi kita dan kepentingan orang lain. Seperti yang di lakukan oleh Pipo" ia sudah memikirkan bahwa nanti ia akan mengalami masalah kesehatan dan juga faktor usia di masa yang akan mendatang jika terus melakukan hal seperti ini. Disini dia memiliki ide yang cemerlang untuk kebutuhannya yang menjanjikan dan juga bisa bermanfaat bagi kebutuhan orang lain tanpa harus memaksakan dirinya nanti, ia pun melakukan pekerjan dengan membuat pipa saluran air  walau pun ia dihina dengan orang-orang karena usahanya akan mustahil tapi siapa yang tau akan hal itu karena keajaiban bisa terjadi kapan saja, di saat saluran pipa itu berhasil dan menghasilkan banyak penghasilan disitu pipo tidak perlu ragu akan kondisi kesehatan dan juga faktor akan usia.

MANA YANG LEBIH BAIK ? MENJADI PIPO ATAU EMBRO ?

Jadi jika saya dihadapkan dengan pilihan harus memilih menjadi karakter Pipo atau Embro, maka saya akan memilih menjadi karakter Pipo. Alasan saya memilih menjadi karakter Pipo karena karakter ini memiliki pola pikir yang jauh kedepan, dimana dia ingin menjadi kaya tetapi tidak membebankan fisiknya dan kekayaan dari jerih payahnya bisa dinikmati hingga dia tua nanti, jadi dia membuat planning untuk saluran pipa air. Walau berat diawal dan banyak cobaan serta cacian yang Pipo terima, tapi dia tetap berjuang keras dan tetap pada pendiriannya sehingga apa yang dia kerjakan kini telah membuahkan hasil dan hasil yang dia terima hingga dia tuapun masih tetap berjalan. 

APA YANG SAYA LAKUKAN JIKA MENJADI SOSOK PIPO ?

Setelah saya menonton film Pipo dan Embro, saya menjadi termotivasi dengan pola pikir dari karakter Pipo ini dan dari fil tersebut saya berkeinginan untuk membuat suatu bisnis usaha. Jika saya menjadi Pipo maka saya akan membuka bisnis Nasi Jinggo. Dari segi bisnis memang bisnis ini terlihat sangat sederhana dan simpel, tetapi jika kita perhatikan secara mendalam, bisnis ini meraup sangat banyak keuntungan, baik dari penjualan nasi jinggo itu tersendiri kemudian ditambah dengan penjualan gorengan, kerupuk dan minuman.rencana saya untuk memulai bisnis ini dua tahun kedepan setelah saya lulus wisuda dan sedari sekarang saya sudah merancang dengan matang hal - hal apa yang saya akan lakukan sebelum memulai bisnis ini. Jadi sebelum memulai bisnis ini, tentunya saya akan melakukan survey tempat atau lokasi terlebih dahulu dan target lokasi saya adalah tempat – tempat yang strategis dan tentunya jauh dari pesaing yang memiliki bisnis yang sama dengan saya. Kemudian untuk planning menu yang akan saya jual, saya akan membuat nasi jinggo ayam, nasi jinggo babi, nasi jinggo sela ayam.
Setelah saya menemukan lokasi yang tepat maka saya akan mencari modal terlebih dahulu kemudian melakukan deal kontrak lahan serta mempersiapkan peralatan dan perlengkapan yang dibutuhkan baik dari gerobak jualan, karpet, ingka (piring khas bali yang terbuat dari ulatan lidi), sendok, dan peralatan lainnya yang dibutuhkan. Kemudian untuk strategi tambahan yang akan saya gunakan, saya akan menyediakan kuah santan hangat agar ketika pengunjung makan di warung saya mereka bisa menambahkan kuah pada nasi mereka. Untuk harga nasi jinggo akan saya kenakan Rp 5.000/ bungkus. Mungkin itulah rencana bisnis saya kedepan, mungkin usaha ini diawal belum begitu ramai dikunjungi pembeli, tapi harapan saya kedepan usaha saya ini akan menjadi ramai dikunjungi dan tentunya terkenal. Mungkin hanya sekian yang dapat saya bagikan kepada pembaca, semoga dapat bermanfaat dan menginspirasi pembaca, sekian dan terimakasih.

Minggu, 21 April 2019

cp 2 e-commerce undhira bali


Pengertian database adalah sekumpulan data yang sudah disusun sedemikan rupa dengan ketentuan atau aturan tertentu yang saling berelasi sehingga memudahkan pengguna dalam mengelolanya juga memudahkan memperoleh informasi. Selain itu adapula yang mendefinisikan database sebagai kumpulan file, tabel, atau arsip yang saling terhubung yang disimpan dalam media elektronik. Beberapa manfaat database yang bisa kita dapatkan antara lain:


Manfaat Penggunaan Database
·         Kecepatan dan Kemudahan
Database memiliki kemampuan dalam menyeleksi data sehingga menjadi suatu kelompok yang terurut dengan cepat. Hal inilah yang ahirnya dapat menghasilkan informasi yang dibutuhkan secara cepat pula. Seberapa cepat pemrosesan data oleh database tergantung pula pada perancangan databasenya.
·         Pemakaian Bersama-sama
Suatu database bisa digunakan oleh siapa saja dalam suatu perusahaan. Sebagai contoh database mahasiswa dalam suatu perguruan tinggi dibutuhkan oleh beberapa bagian, seperti bagian admin, bagian keuangan, bagian akademik. Kesemua bidang tersebut membutuhkan database mahasiswa namun tidak perlu masing-masing bagian membuat databasenya sendiri, cukup database mahasiswa satu saja yang disimpan di server pusat. Nanti aplikasi dari masing-masing bagian bisa terhubung ke database mahasiswa tersebut.
·         Kontrol data terpusat
Masih berkaitan dengan point ke dua, meskipun pada suatu perusahaan memiliki banyak bagian atau divisi tapi database yang diperlukan tetap satu saja. Hal ini mempermudah pengontrolan data seperti ketika ingin mengupdate data mahasiswa, maka kita perlu mengupdate semua data di masing-masing bagian atau divisi, tetapi cukup di satu database saja yang ada di server pusat.
·         Menghemat biaya perangkat
Dengan memiliki database secara terpusat maka di masing-masing divisi tidak memerlukan perangkat untuk menyimpan database berhubung database yang dibutuhkan hanya satu yaitu yang disimpan di server pusat, ini tentunya memangkas biaya pembelian perangkat.
·         Keamanan Data
Hampir semua Aplikasi manajemen database sekarang memiliki fasilitas manajemen pengguna. Manajemen pengguna ini mampu membuat hak akses yang berbeda-beda disesuaikan dengan kepentingan maupun posisi pengguna. Selain itu data yang tersimpan di database diperlukan password untuk mengaksesnya.
·         Memudahkan dalam pembuatan Aplikasi baru
Dalam poin ini database yang dirancang dengan sangat baik, sehingga si perusahaan memerlukan aplikasi baru tidak perlu membuat database yang baru juga, atau tidak perlu mengubah kembali struktur database yang sudah ada. Sehingga Si pembuat aplikasi atau programmer hanya cukup membuat atau pengatur antarmuka aplikasinya saja.
Dengan segudang manfaat dan kegunaan yang dimiliki oleh database maka sudah seharusnya semua perusahaan baik itu perusahaan skala kecil apalagi perusahaan besar memilki database yang dibangun dengan rancangan yang baik. Ditambah dengan pemanfaatan teknologi jaringan komputer maka manfaat database ini akan semakin besar. Penggunaan database sekaligus teknologi jaringan komputer telah banyak digunakan oleh berbagai macam perusahaan, contohnya saja perbankan yang memiliki cabang di setiap kotanya. Perusahaan Bank tersebut hanya memiliki satu database yang disimpan di server pusat, sedangkan cabang-cabangnya terhubung melalui jaringan komputer untuk mengakses database yang terletak di sever pusat tersebut.
Setelah kita mengetahui pengertian database beserta manfaat database, selanjutnya kita juga perlu tahu komponen-komponen apa saja yang ada di dalam sistem database. Sistem database akan dibahas pada artikel berikutnya.





INFORMASI
Informasi adalah Sekumpulan data/ fakta yang diorganisasi atau diolah dengan cara tertentu sehingga mempunyai arti bagi penerim. Data yang telah diolah menjadi sesuatu yang berguna bagi si penerima maksudnya yaitu dapat memberikan keterangan atau pengetahuan. Dengan demikian yang menjadi sumber informasi adalah data. Informasi dapat juga di katakan sebuah pengetahuan yang diperoleh dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi.
Contoh informasi: dokumen dalam Microsoft exel, berbentuk spreadsheet seringkali digunakan untuk membuat sebuah informasi dari data yang terdapat di dalamnya, seperti laporan untung, rugi dan neraca adalah bentuk informasi dan angka yang terdapat di dalamnya adalah data. 















SISTEM INFORMASI MANAGEMENT
secara umum adalah suatu sistem yang dipakai dalam pengolahan dan pengorganisasian data serta informasi yang mempunyai kebermanfaatan dan digunakan sebagai pendukung keberjalanan tanggung jawab atau tugas suatu organisasi.
Definisi lainnya menyatakan bahwa sistem informasi manajemen yaitu sistem yang dipakai oleh organisasi/perusahaan dalam pengelolaan segala transaksi yang berkaitan dengan fungsi manajemen. Pengelolaan transaksi ini bisa dipakai sebagai acuan dalam proses pengambilan keputusan.
Disamping dua pengertian diatas, sistem informasi manajemen dianggap sebagai suatu sistem informasi yang memproduksi output yang diperoleh dari input yang masuk dan melalui bermacam proses lainnya. Hasil yang diperoleh melalui proses itu kemudian dipergunakan untuk pencapaian suatu tujuan pada aktivitas manajemen di organisasi/perusahaan.
Hasil dari sekian banyak proses pada sistem informasi manajemn sering dipakai sebagai pertimbangan dalam pengambilan suatu kebijakan. Peran sistem informasi manajemen sangat penting karena kegunaan sistem informasi manajemen dalam setiap aktivitas organisasi yang berkaitan dengan analisa manajemen mampu dijalankan dengan lebih efisien.
Keberjalanan sistem informasi manajemen tidak terlepas pula dari peran teknologi, SDM dan komitmen organisasi. Oleh sebab itu dapat diambil kesimpulan bahwa sistem informasi manajemen sangat dibutuhkan dalam mendukung fungsi manajemen baik secara operasional maupun konsep/pengambilan kebijakan pada suatu organisasi.
Sebagai contoh penerapan sistem informasi manajemen di sebuah perusahaan yang profit oriented. Keberjalanan proses produksi hingga pemasaran dapat didukung oleh keberadaan sistem informasi manajemen. Penerapan sistem informasi manajemen disini sangat penting dalam pengambilan setiap keputusan produksi maupun pemasaran yang didasarkan dari data yang ada. Tujuan dari proses sistem informasi manajemen disini tentunya adalah untuk menciptakan keuntungan yang sebesar-besarnya. Proses sistem informasi manajemen pada kasus ini berkaitan dengan unit apapun seperti komunikasi antara anggota perusahaan, perhitungan biaya dan pendapatan sampai dengan ketersediaan database costumers dan suppliers.
  https://undhirabali.ac.id/

cp8 e-commerce undhirabali


PERILAKU KONSUMEN
Perilaku konsumen adalah sebuah kegiatan yang berkaitan erat dengan proses pembelian suatu barang atau jasa. Mungkin Anda sedikit bingung, perilaku seperti apa yang dimaksud atau dikategorikan ke dalam perilaku konsumen. Melalui ulasan artikel berikut ini, akan dibahas secara menyeluruh mengenai perilaku konsumen. Mulai dari definisi, jenis, proses, hingga cara mengetahui masalah-masalah konsumen yang sering dihadapi ketika melakukan pembelian. Pada dasarnya cakupan mengenai perilaku konsumen ini sangat luas, mungkin Anda melakukan perilaku konsumen, namun tidak menyadarinya. Hal-hal seperti itu seringkali terjadi ketika melakukan proses pembelian.
Perilaku konsumen merupakan hal-hal yang mendasari konsumen untuk membuat keputusan pembelian. Ketika memutuskan akan membeli suatu barang atau produk, tentu Anda sebagai konsumen selalu memikirkan terlebih dahulu barang yang akan Anda beli. Mulai dari harga, kualitas, fungsi atau kegunaan barang tersebut, dan lain sebagainya. Kegiatan memikirkan, mempertimbangkan, dan mempertanyakan barang sebelum membeli merupakan atau termasuk ke dalam perilaku konsumen. Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, perilaku konsumen sangat erat kaitannya dengan pembelian dan penjualan barang dan jasa. Tentu sebagai konsumen, Anda tidak ingin salah membeli suatu produk atau jasa, maka dari itu perilaku konsumen diperlukan. Untuk penjelasan lebih mendetail, mari kita simak ulasan berikut ini.
Definisi Perilaku Konsumen
Perilaku konsumen merupakan suatu proses yang berkaitan erat dengan proses pembelian, pada saat itu konsumen melakukan aktifitas-aktifitas seperti melakukan pencarian, penelitian, dan pengevaluasian produk. Perilaku konsumen merupakan hal-hal yang mendasari konsumen untuk membuat keputusan pembelian.
Yang termasuk ke dalam perilaku konsumen selain mengenai kualitas produk, juga meliputi harga produk atau jasa tersebut. Jika harga suatu produk tidak terlalu tinggi, maka konsumen tidak akan terlalu lama membutuhkan waktu untuk memikirkan dan melakukan aktifitas perilaku konsumen. Namun jika harga suatu barang atau jasa tersebut bisa dibilang tinggi, atau mahal, maka konsumen tersebut akan memberikaneffort lebih terhadap barang tersebut. Pembeli tersebut akan semakin lama melakukan perilaku konsumen, seperti melihat, menanyakan, mengevaluasi, dan mempertimbangkan.
Berikut adalah beberapa definisi perilaku konsumen menurut para ahli :
A. Menurut Engel, Blackwell dan Miniard
Perilaku konsumen adalah tindakan-tindakan produk dan jasa, termasuk didalamnya adalah proses keputusan yang mengawali serta mengikuti tindakan pembelian tersebut. Tindakan tersebut adalah terlibat secara langsung dalam proses memperoleh, mengkonsumsi bahkan membuang atau tidak jadi menggunakan suatu produk atau jasa tersebut.
B. Menurut The American Marketing Association
Perilaku konsumen adalah proses membagai interaksi dinamis dari pengaruh dan kesadaran, perilaku dan lingkungan dimana seseorang melakukan pertukaran aspek kehidupannya.
C. Menurut Mowen
Perilaku konsumen merupakan aktivitas ketika seseorang mendapatkan, mengkonsumsi atau membuang barang atau jasa pada saat proses pembelian.
D. Menurut Schiffman dan Kanuk
Perilaku konsumen adalah suatu proses yang dilalui oleh seorang pembeli dalam mencari, membeli, menggunakan, mengevaluasi serta bertindak pada konsumsi produk dan jasa, maupun ide yang diharapkan dapat memenuhi kebutuhan seseorang tersebut.

PENGERTIAN RISET PEMASARAN
Riset pemasaran merupakan kegiatan penelitian dalam bidang pemasaran. Riset pemasaran harus dilakukan secara sistematis, yakni mulai dari perumusan masalah, perumusan tujuan dari riset pemasaran, pengumpulan data, pengolahan data, hingga interpretasi dari hasil riset pemasaran yang diperoleh. Riset pemasaran dilakukan sebagai upaya memberi masukan bagi pihak manajemen. Dengan adanya riset pemasaran, pihak manajemen akan mengetahui hal apa saja yang perlu diperbaiki dan strategi pemasaran apa yang masih konkrit dilakukan untuk merebut peluang. 
Banyak orang yang seringkali masih rancu dengan istilah riset pemasaranRiset pemasaran (marketing research) seringkali masih disamakan dengan riset pasar (market research), padahal keduanya merupakan istilah yang berbeda. Riset pasar berfokus pada pasar yang telah ditentukan secara spesifik. Sementara itu, riset pemasaran memiliki arti yang lebih luas. Riset pemasaran tidak hanya terpaku pada aspek pasar atau produk, namun juga mencangkup hal-hal di luar itu. Singkatnya, riset pasar bisa disebut sebagai bagian dari riset pemasaran. 

RISET PEMASARAN MENURUT PARA AHLI

Selain pengertian riset pemasaran secara umum, para ahli pun memiliki pendapatnya sendiri mengenai definisi riset pemasaran. Philip Kotler yang dikenal sebagai salah satu guru pemasaran dunia mendefinisikan riset pemasaran sebagai perancangan, pengumpulan, analisis, dan pelaporan yang sistematis dari data atau temuan yang relevan dengan situasi pemasaran tertentu yang dihadapi oleh perusahaan. 
Sementara itu, praktisi riset Robby Susatyo memiliki pendapatnya sendiri mengenai riset pemasaran. Robby Susatyo mendefinisikan riset pemasaran sebagai suatu identifikasi yang objektif dan sistematis, yang dilanjutkan dengan pengumpulan. analisis, dan perangkaian informasi yang bertujuan untuk memperbaiki pengambilan keputusan yang berkaitan solusi masalah dan penemuan peluang dalam proses pemasaran. 
Selain para ahli, beberapa badan dan organisasi dunia juga memiliki definisi sendiri untuk riset pemasaran. American Marketing Association (AMA) mendefinisikan riset pemasaran sebagai fungsi yang menghubungkan konsumen, pelanggan, dan masyarakat umum dengan pemasar melalui informasi. Informasi ini digunakan untuk mengidentifikasi dan menentukan peluang dan masalah pemasaran; merumuskan, menyempurnakan dan mengevaluasi tindakan pemasaran; memantau kinerja pemasaran; dan menyempurnakan pemahaman mengenai pemasaran sebagai sebuah proses serta pemahaman atas cara-cara yang dapat membuat aktivitas pemasaran lebih efektif. 

CRM (customer relationship management)
Berdasarkan pendapat yang dikemukakan oleh Kotler dan Armstrong (Kotler & Armstrong, 2010), CRM yaitu proses membangun dan memberikan produk yang sangat bernilai untuk konsumen sehingga konsumen menjadi puas. Selanjutnya menurut Schiffman dan Kanuk (Schiffman et al., 2008) menekankan bahwa CRM adalah cara perusahaan dalam membina relasi dengan para pelanggan dengan tujuan memelihara kesetiaan dan komitmen pelanggan untuk tetap menggunakan produk perusahaan yang bersangkutan. Pengertian lain disampaikan Buttle (Iriana & Buttle, 2007) bahwa CRM didukung oleh data konsumen yang berkualitas dan teknologi informasi.
Untuk dapat mempertahankan konsumen yang sudah loyal, tentunya masing perusahaan memliki strategi pemasaran tersendiri. Untuk tetap bertahan dan berkembang, selain meluncurkan produk-produk baru, lebih memperhatikan produk pesaing, menjual produk lebih banyak dari pesaing, perusahaan juga harus melakukan strategi manajemen hubungan dengan konsumen. CRM penting dilakukan oleh perusahaan dewasa ini, karena berkurangnya loyalitas konsumen terhadap suatu produk dibanding masa lalu.
Berkurangnya loyalitas tersebut disebabkan oleh faktor-faktor: banyaknya pilihan produk dan jasa, ketersediaan informasi, kebanyakan produk/jasa yang beredar hampir sama atau tidak ada bedanya satu sama lain, serta masalah keuangan yang dihadapi konsumen (Suhaily, 2004). Menurut Mardalis (Mardalis, 2005) ada dua elemen fungsional dalam konsep CRM. Fungsi-fungsi tersebut berkaitan langsung dengan pelanggan, yaitu fungsi penjualan dan pemasaran, dan fungsi layanan pelanggan.

Selasa, 26 Maret 2019

cp 6 undhira bali


MENJINAKKAN DUNIA DIGITAL, MEMANUSIAWIKAN MANUSIA
I.                   Internet sebagai conditio humana
komunikasi melalui internet bukan lagi sekunder bagi banyak orang, melainkan telah menjadi komunikasi primer. Semua perkembangan ini membuat internet telah menjadi -- dengan meminjam ungkapan filsuf Jerman, Martin Heidegger -- cara mengada manusia itu sendiri (mode of being). Sebagai manusia kita tidak lagi menggunakan internet, melainkan telah menginternet: kita ada dalam dan melalui internet; ia menjadi kondisi kemanusiaan (conditio humana) kita. Internet itu bukan lagi perangkat yang terpisah dari keberadaan kita, melainkan ia telah menjadi instrumen yang memungkinkan kita mengada sebagai manusia. Tanpa internet kita (merasa) tidak ada, tidak eksis, artinya, seakan-akan lumpuh, kurang manusiawi.
Fenomena dunia digital ini tentu saja memberikan banyak sumbangan positif bagi peradaban umat manusia. Karakter yang menonjol dari kehidupan yang serba digital ini adalah bahwa secara teknis hidup manusia menjadi semakin mudah. banyak kegiatan yang dapat kita lakukan atau kita selesaikan dengan sangat mudah karena kita cukup menggerakkan jari-jari tangan untuk menekan keypad perangkat elektronik kita. Namun, sebagaimana dalam berbagai bidang kehidupan lainnya, kemudahan tidak selalu bermakna positif dan tidak selalu menghasilkan sesuatu yang positif. Kemudahan teknologis hanya menjelaskan proses atau prosedur sederhana atau gampang dalam melakukan sesuatu. Apa yang dilakukan dan terutama apa dampak kemudahan itu, justru sering tidak positif. Dari refleksi filosofis atas fenomena dunia digital ini sudah seharusnya memang tidak hanya melihat dampak positif yang dihasilkannya, melainkan juga dampak negatif yang terkandung di dalamnya atau yang diimplikasikannya.

II.                Sejumlah Pertanyaan
Refleksi kritis atas fenomena intensifikasi penggunaan perangkat digital ini sangat penting karena dunia digital telah sedemikian jauh mempengaruhi bahkan menentukan kehidupan kita. Kalau kita memperhatikan bagaimana hubungan internet dan manusia dewasa ini, maka tidak berlebihan mengatakan bahwa bukan kita lagi yang menggunakan dan mengarahkan internet, melainkan internet yang mengarahkan dan menentukan kita. Kita seakanakan terserap olehnya. Kita menghabiskan waktu berjam-jam di dalamnya. Internet mengkonsumsi kita, dan bukan sebaliknya. Mengapa demikian? Karena kita menyesuaikan diri ke padanya, kepada framework-nya. Lihatlah perubahan gaya hidup yang terjadi berkat facebook, misalnya.
Bayangkanlah berapa banyak waktu yang dihabiskan oleh ratusan juta pemilik account facebook untuk chatting atau sekadar surfing di sana. Berapa banyak informasi, yang berguna maupun tidak berguna (hoax) bersileweran di sana, dan bagaimana semua itu mempengaruhi banyak orang. Banyak kejadian fenomenal di dunia terjadi karena dengan dukungan internet. Kita tergantung kepadanya. Kita bahkan bisa mengatakan bahwa internet telah menjadi subjek universal yang mempengaruhi umat manusia. Dalam dunia digital dewasa ini, internet itu bukan lagi sekadar sebuah konstelasi teknologis yang terbentuk dari jaringan antarkomputer, melainkan telah menjadi subjek maha raksasa yang mempengaruhi dan menentukan (gaya) hidup kita dengan cara yang sangat mendasar.
Sebagai Imago Dei (Citra Allah), yang diperlengkapi dengan akal budi, manusia seharusnya mampu mengarahkan dan menentukan perkembangan dunia digital; bukan dunia digital dengan logika perkembangannya yang non-manusiawi itu yang menentukan arah perkembangan umat manusia, melainkan sebaliknya. Hanya kalau manusia yang secara aktif menentukan arah dan dinamika perkembangan teknologis maka teknologi itu dapat membuat manusia lebih manusiawi.

III.             Internet dan dehumanisasi
Teknologi itu tidak pernah netral. Teknologi mengubah lingkungan dan cara hidup kita, dan dengan demikian mengubah kita juga. Di atas kita telah melihat sejumlah contoh perubahan yang terjadi karena internet. Artinya, secara langsung atau tidak langsung, teknologi mengubah kita. Itu membuktikan bahwa dia tidak netral. Martin Heidegger, filsuf Jerman yang merefleksikan hakikat teknik dengan sangat mendalam dan menyebutnya sebagai puncak metafisika, tampaknya benar ketika dia mengkritik mitos keliru mengenai kebebasan dan otonomi kita di hadapan teknologi modern.
Perkembangan teknologi dalam dunia digital sekarang sesungguhnya telah merampas atau mendangkalkan kemanusiaan kita. Namun, perlu segera ditekankan, ini bukan sebuah sikap antipati terhadap teknologi. Tidak setiap bentuk teknologi dengan sendirinya membuat kemanusiaan kita menjadi rendah. Banyak kemajuan teknologi yang justru positif dan mengembangkan kemanusiaan kita. Teknologi medis, pertanian atau transportasi, misalnya. Namun, perkembangan teknologi dalam dunia digital sekarang menimbulkan kekuatiran bagi banyak pihak karena dia justru dalam banyak hal telah membuat kita menjadi kurang manusiawi, atau kemanusiaan kita menjadi rendah. Teknologi yang seharusnya memanusiawikan itu justru kenyataannya merendahkan kemanusiaan. Dekadensi kemanusiaan ini ini terjadi baik pada level ontologis, kognitif, afektif dan motorik.
Digitalisasi adalah sekaligus denaturalisasi manusia, proses ketercerabutan kita dari alam. Kita semakin sedikit bersentuhan dengan alam empiris-fisik. Sebagai denaturalisasi, digitalisasi membuat kita semakin jarang dan sulit meng-alami sesuatu. Artinya, kita mengalami sesuatu, tapi sebenarnya tidak sungguh-sungguh mengalami. Dengan kata lain, kita hidup dalam kedangkalan, banalitas. Kita bersahabat dengan orang lain di internet, tapi itu adalah persahabatan virtual, karena kita sesungguhnya tidak pernah sungguh-sungguh bersahabat dengan oryang yang kita sebut sahabat itu. Di internet kita bisa merasa dekat dengan orang yang jauh secara spasial. Jauh dan dekat kemudian menjadi sangat relatif. Teknologi digital telah membuat kita tidak dapat lagi mengalami apa itu kedekatan. Mungkin bisa di katakan, relasi kita di internet membuat kita dapat berada dalam kedekatan dan kejauhan dengan semua hal. Itu karena internet mencerabut kita dari ruang fisik spasial; dunia virtual adalah dunia tidak beruang secara spasial.
Prinsip kecepatan yang dijunjung tinggi dalam teknologi digital membuat kita tidak pernah sungguh-sungguh dapat mengalami sesuatu dengan mendalam. Segala sesuatu, ya iklan, gambar, tulisan atau berita berlalu dengan cepat, digantikan oleh gambar atau berita yang lain. Dan oleh karena itulah kita selalu merasa tidak pernah dipuaskan. Sebagai manusia, kita hanya bisa merasa puas kalau kita memiliki kesempatan untuk mengalami sesuatu dengan sungguh-sungguh. Iklan, berbagai bentuk hiburan, benda-benda konsumtif yang diperjual-belikan dan informasi semua itu berlalu dengan kecepatan tinggi, tidak memberi ruang dan waktu bagi kita untuk menghayatinya, mengalaminya, dan itulah yang menyebabkan mengapa orang-orang dalam dunia digital seakanakan dahaga dan resah untuk selalu mencari yang baru.
Secara kognitif, perkembangan teknologi digital juga membuat kita semakin merosot. Penelitian memperlihatkan bahwa kemajuan teknologi digital telah menyebabkan kemampuan kita untuk menggunakan pikiran merosot jauh. Orang-orang zaman dulu, misalnya generasi orang tua kita, umumnya mampu mengingat sampai 10 nomor telepon, tapi orang sekarang paling hanya mampu mengingat dua atau tiga nomor telepon. Karena kemampuan mengingat merosot, maka orang sekarang sedemikian tergantung. Kita bisa saja membela diri dengan mengatakan bahwa teknologi memang telah membuat hidup kita sekarang menjadi lebih mudah. Itu benar, namun masalahnya adalah bahwa perkembangan teknologi telah membuat kita semakin tidak mandiri sebagai manusia. Kita semakin tergantung pada teknologi itu berarti, kita tidak bebas dalam berhadapan dengan teknologi.
Sebagaimana telah dikemukakan di atas, kita akhirnya ditentukan oleh teknologi, bukan kita lagi yang menentukannya. Gejala negatif lainnya yang diakibatkan teknologi adalah kemampuan kita untuk konsentrasi pada sebuah tema tertentu merosot. Kita menjadi manusia yang cepat bosan, tidak mampu lagi menekuni sesuatu dalam waktu lama. Sebentar-sebentar kita merasa tergoda untuk menengok ke handphone kita untuk melihat apakah ada sesuatu yang baru di sana, entah dalam WA atau SMS. Kemampuan manusia sekarang untuk memahami persoalan atau kalimat yang agak panjang dan kompleks juga merosot. Itu karena kita sudah terbiasa membaca kalimat-kalimat sederhana dan pendek-pendek dalam perangkat digital

IV.             Penjungkir-balikan Nilai-nilai
Satu dampak negatif yang sangat nyata terlihat dalam perkembangan komunikasi digital dewasa ini adalah terjadinya perubahan besar dalam nilai. Nilai adalah sesuatu yang berharga, yang dijunjung tinggi oleh sebuah komunitas. Nilai itu bersifat normatif karena ia menentukan bagaimana kita bersikap dan bertindak. Nilai juga dapat berperan sebagai norma pengikat masyarakat. Masyarakat juga dapat didefinisikan dari segi nilai. Apa yang disebut dengan masyarakat sebenarnya adalah sekelompok manusia yang menganut dan diikat oleh nilai (dasar) bersama. Keindonesiaan, misalnya, adalah sebuah nilai karena keindonesiaan itu bersifat normatif sebab ia menentukan cara kita bersikap dan bertindak, misalnya, bahwa sebagai orang Indonesia kita umumnya bersikap ramah dan toleran (betapapun sekarang orang mungkin sinis terhadap nilai keramahan dan toleransi tersebut.
Komunikasi dalam dunia digital telah mengakibatkan jungkir-baliknya nilai-nilai seperti sopansantun, privasi, kekeluargaan, persahabatan, pengetahuan, keahlian, hak asasi dan martabat manusia, dan lain-lain. Kalau kita mengamati isi komentar atau postingan orang-orang di media sosial, misalnya, kita dengan mudah melihat atau membaca di sana perilaku atau pernyataan yang sungguh bertentangan dengan nilai-nilai yang secara sosial dijunjung tinggi oleh masyarakat kita. Orang misalnya dengan mudah menuliskan kata-kata kotor dan jorok dalam diskusi di media sosial. Orang tidak enggan lagi mengucapkan kata-kata kasar bahkan bernada penghinaan kepada mitrabicaranya. Anak-anak muda tanpa rasa malu memposting foto-foto vulgar mereka di account sosial media mereka. Orang tidak malu atau sungkan lagi mengumbar masalah pribadi atau masalah keluarga di sana. Begitu sering kita membaca atau melihat gambar yang diskriminatif atau merendahkan orang lain. Orang juga tidak malu, bahkan termasuk para politisi ternama, untuk tetap keras kepala mempertahankan pendapat mereka yang tidak masuk akal dan bertentangan dengan akal sehat.
Ujaran-ujaran kebencian sangat marak di media sosial kita. Kita juga melihat perilaku yang sangat mengutamakan kesuksesan material. Dalam diskusi, orang tidak lagi menghargai pengetahuan dan keahlian. Setiap orang seakan-akan merasa tahu, dan dengan bermodalkan sikap keras kepala dan percaya diri yang berlebihan, berani membantah orang yang sudah jelas jelas ahli dalam bidang yang sedang dibicarakan.Demokratisasi yang kebablasan dalam media-media sosial telah mengakibatkan bahwa di sana tidak ada lagi yang disebut dengan keahlian.10 Fenomena hoax yang begitu mengkuatirkan di masyarakat kita barangkali dapat dilihat sebagai puncak penjungkir-balikan nilai-nilai ini.

V.                Perlunya Etika Komunikasi Digital
Semua perkembangan baru yang mengkuatirkan ini telah mendorong para ahli dan orang-orang yang memiliki komitmen untuk pengembangan dunia digital yang sehat untuk merumuskan sebuah etika bagi komunikasi dunia digital. Komunikasi pada dunia digital membutuhkan etika khusus, yang berbeda dari komunikasi real karena komunikasi digital umumnya berlangsung dalam anonimitas. Orang-orang yang berkomunikasi tidak saling berhadapan secara empiris, bahkan juga tidak saling mengenal. Dan anonimitas selalu cenderung mengakibatkan irresponsibilitas (ketiadaan tangung jawab atas tindakan).
Ini sama dengan para pengendara di jalan raya yang tidak saling mengenal (anonim) lalu bersikap saling serobot, tidak mau kalah, namun ketika dalam kondisi saling serobot itu mereka membuka kaca kendaraan mereka dan ternyata saling mengenal, mereka langsung saling sopan dan mempersilakan satu sama lain. Respek terhadap etika menjadi sangat rendah di dunia digital justru karena anonimitas itu. Dengan mudah kita dapat membayangkan: dalam komunikasi real empiris, orang tidak akan berani mengatakan kepada mitra bicaranya apa yang dengan gagah berani dikatakannya dalam komunikasi digital. Oleh karena itu, komunikasi digital membutuhkan etika khusus, dan etika tersebut mesti dirumuskan dengan bertolak dari konsepsi manusia yang bermartabat. Etika tersebut mesti dapat berperan sebagai orientasi yang bersifat normatif dalam dunia yang telah terdigitalisasi.

VI.             10 PERINTAH DALAM ETIKA KOMUNIKASI DIGITAL
1.      Jangan mengekspos dirimu telalu banyak.
2.      Waspadalah dan tolak bila engkau diawasi dan data-data dirimu disimpan
3.      Jangan mempercayai segala sesuatu yang engkau lihat dan baca secara online dan usahakan mencari sumber-sumber informasi alternatif.
4.      Jangan pernah toleran terhadap perundungan (bullying) dan perilaku kebencian
5.      Hargailah martabat orang lain dan ingat bahwa aturan juga berlaku dalam dunia digital.
6.      Jangan mempercayai orang lain yang hanya berkomunikasi denganmu secara online
7.      Lindungi dirimu dan diri orang lain dari hal-hal yang bersifat ekstrim
8.      Jangan menilai dirimu dari jumlah likes dan postingan.
9.      Jangan mengukur dirimu dan tubuhmu dari angka-angka dan statistik
10.  Sesekali matikanlah perangkat digitalmu dan keluarlah ke dunia nyata.


www.undhirabali.ac.id